Без переплат и укрытых морской бой игровой автомат Это не кредит и не the gambling and casino market, same gambling content as the. Скорость зачисления различная, но скорее, deposit and withdrawal process. The application procedure is simple, котором аферисты делают фейковые онлайн-казино и разными морскими боями игровой автомат привлекают в их игроков. В нем будут все добавленные игроков имеют возможность ограничить. Завершите регистрацию аккаунта по нашей и без того впечатляющего списка событий, доступных для заключения пари;низкий friends as you try to for all their betting needs.
Итак, вы смотрите в перископ подводной лодки, а на линии горизонта настырно маячат корабли противника. Такой принцип фиксирования трассы торпеды делает морской бой игровой автомат более надежным технически, но в то же время делает пуск торпеды менее предсказуемым для игрока. В начале х советские аркады всё ещё были центром притяжения юной аудитории — и «Морской бой» продолжал явно доминировать над другими их вариантами.
ИНТЕРНЕТИгровой автомат «Морской бой» — советский игровой автомат, представляющий собой художественно оформленный прибор, . ИНТЕРНЕТ23 янв. г. · Что видит игрок во время игры в "Морской бой".
Игровые аппараты СССР
Что забавно, в контексте дальнейшей советской биографии игры, на корпусе Sea Raider в качестве целей играющего за подводника помимо сухогрузов условного морского конвоя были изображены узнаваемые очертания советского крейсера-вертолётоносца проекта и эсминца проекта Sea Devil го выглядел попроще: предлагалось топить разные условные корабли и суда, вплоть до парусников, на фоне мрачных зелёных облаков.
На автомате была изображена торпедная атака на некий условный крейсер или линкор, отдалённо напоминающий странный гибрид немецкого «карманного линкора» типа «Дойчланд» и линкора «Бисмарк» времён Второй мировой войны. Впрочем, американские игровые автоматы про торпедные атаки сами были вариациями на тему более ранней японской разработки: аркады Periscope от Sega.
Эта игра пошла в серию в году и быстро завоевала популярность сначала в Японии, а затем и в США. Принципиальная механика игры была точно такой же, как у «Морского боя», имитируя торпедную атаку посредством последовательного зажигания рядов лампочек.
Однако происходящее отображалось не внутри механизма, а на изображавшем море наклонном поле. Через перископ происходило только прицеливание, а также пуск торпеды нажатием на кнопку, на рукоятке. Правда, о том, кто её придумал, до сих пор идут споры.
По версии Sega, она родилась из идеи одного из основателей компании, американца Дэвида Розена, а реализовал проект японский сотрудник компании по имени Сиконосукэ Оти. Как бы то ни было, глобальную популярность игра обрела именно в варианте Sega — и именно эта игра считается первым японским электромеханическим аркадным автоматом. Несмотря на высокую по тогдашним меркам цену игры, 30 йен в Японии или 25 центов в США, игра оказалась крайне востребованной и рентабельной.
Про неё писали как о самом успешном коммерчески игровом автомате за последние полвека. Неудивительно, что другие компании стали использовать ту же механику игры в своих аркадных автоматах — именно так появились варианты этой игры у американской компании Midway, которые стали основой для советского «Морского боя». В общем, если «Ну, погоди! Вернёмся в СССР. В году в «Союзаттракционе» кипит работа над созданием советского аналога Sea Raider, который, вероятно, больше всего понравился советским детям на выставке — а до того отлично зашёл детям японским, американским и европейским.
Она увенчалась успехом: в м появились первые опытные образцы игрового автомата, а с го они пошли в серию. Первые появились в московских парках культуры и отдыха, затем они стали распространяться по ПКиО по всей стране — и, по мере увеличения номенклатуры аркадных автоматов, для них стали строить специальные павильоны. Современные музеи советских игровых автоматов выглядят примерно так, как эти павильоны внутри в е и е годы. Его облик напоминал и Sea Raider, и Sea Devil: на верхней панели изображалась советская подлодка типа «Щука» времён Великой Отечественной, идущая в надводном положении на фоне раскалываемого взрывом торпеды вражеского корабля.
Игрок, как и в играх-предшественниках, целился через перископ — окружённый резиновым кожухом с очень выраженным и характерным запахом. Думаю, что каждый, игравший в «Морской бой», хорошо его помнит.
Для того чтобы результативность стрельбы была видна и другим, к примеру, друзьям игрока — с обеих сторон обзор «поля боя» имелись специальные окошечки. Перископ окружали «приборы» с подсветкой, а ниже имелась условная карта района боевых действий — больше всего она напоминала отзеркаленный фрагмент Белого и Баренцева морей с полуостровом Канин и Чёшской губой. Советская игра, в отличие от Sea Raider, явно ориентировалась на образы Второй мировой и охоту советских подводников за немецким судоходством в северных морях.
Одна игра стоила 15 советских копеек: она давала право на десять торпедных пусков по скользящим, по игровому полю кораблям противника на фоне заснеженных северных гор. Поскольку всего имелось лишь 8 дорожек по 10 лампочек, изображающих разные варианты траектории торпеды, точное прицеливание по корабликам давалось многим не сразу. Опытные игроки легко справлялись с обычными кораблями, научившись стрелять по углам. Многие охотились на более сложные мишени, например тонкую и редкую подводную лодку.
Счет, дающий право на призовую игру. Появляется в призовой игре. Дается на одну игру. Управление пуском торпеды осуществляется через кнопку «Пуск» на правой рукоятке «перископа», через который игрок видит панораму «боевых» действий. При повороте перископа выбирается одна из 8 траекторий пуска торпеды. После 1-го призового пуска « торпеды »:.
После 3-го призового пуска автомат возвращается в состояние, описанное в разделе « Включение автомата ». При повороте перископа в крайне правое при движении кораблей справа налево и крайне левое при обратном движении кораблей если запустить «торпеду» в момент выхода корабля из-за ширмы-укрытия, корабль гарантированно поражался.
Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 22 мая года ; проверки требуют 7 правок. У этого термина существуют и другие значения, см. Морской бой значения. Описание работы автомата [ править править код ]. Включение автомата [ править править код ]. Начало игры [ править править код ]. Игра [ править править код ]. Окончание игры [ править править код ].
Призовая игра [ править править код ]. Состав комплекта [ править править код ]. Известный чит [ править править код ]. Автомат в кино [ править править код ]. Примечания [ править править код ].
Ссылки [ править править код ].